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1.1 ▲ AUTREMONDE

AUTREMONDE :: The Beginning :: Une Histoire à Dormir Debout :: Annexes
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big boss

Boule de cristal


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2000/2000  (2000/2000)
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MessageSujet: 1.1 ▲ AUTREMONDE   Dim 20 Jan - 11:36

AUTREMONDE




Ce qu'il faut savoir

AutreMonde est la planète sur laquelle toutes vos aventures se dérouleront. Elle est reliée à une autre planète, OutreMonde, où sont envoyés les âmes des défunts après leur mort. Située dans un autre univers que la Terre, elle n’a donc ni le même soleil, ni les mêmes satellites. AutreMonde met 14 mois à faire le tour de son soleil. Les jours y durent 26 heures, et une année compte en tout 454 jours. Autour d’elle gravitent deux lunes, Tadix et Madix, qui provoquent d’importantes marées lors des équinoxes. Les montagnes d'AutreMonde sont bien plus hautes que celles de la Terre, et les métaux qu'on y exploite sont parfois dangereux à extraire du fait des explosions magiques. Les mers occupent une superficie moins importante que sur Terre (il y a une proportion de 45 % de terre pour 55 % d'eau) et deux d'entre elles sont des mers d'eau douce.


La magie – très présente - qui règne sur AutreMonde conditionne aussi bien la faune et la flore que le climat. Les saisons sont, de ce fait, très difficiles à prévoir (AutreMonde peut se retrouver en été sous un mètre de neige !). Pour une année dite « normale », elle ne compte pas moins de sept saisons : Kaillos ( temps très froid, bien plus que l’hiver terrien. Pouvant aller jusqu’à -30° à -50° selon les régions ), Botant ( qui correspond à notre printemps sur Terre ), Trebo, Faicho ( qui correspond à notre été sur Terre ), Plucho , Moincho ( qui correspond à notre automne sur Terre ) et enfin Saltan ( la saison des pluies ). Voici le calendrier utilisé sur notre forum : calendrier d'AutreMonde. Votre personnage, à part si il est né sur Terre, sera donc né le (par exemple) 52 Faicho !


De nombreux peuples vivent sur AutreMonde, dont les principaux sont les humains (les plus nombreux, surtout à Omois et au Lancovit), les nains, les géants, les trolls/ogres, les vampyrs, les gnomes, les lutins, les elfes, les licornes, les chimères, les Tatris (humains à deux têtes), les salterens (mélanges bipède de lions et de guépards) et les dragons. Comme sur Terre autrefois, chaque peuple parle une langue différente, les habitants d'AutreMonde utilisent donc des Traductus, sort universel que n'importe quel sortcelier (même peu puissant) peut utiliser. Le crime est presque inexistant sur la planète, car une espèce, Les Diseurs de Vérités, sont capables de lire dans l'esprit de tous les habitants. Bien que muets, la race des gnomes peut interpréter leur paroles, et donc dire si la personne est coupable ou non. Il n'existe donc aucune erreur judiciaire.


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