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AUTREMONDE :: The Beginning :: Une Histoire à Dormir Debout
Demiderus
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MessageSujet: ▲ LES GROUPES   ▲ LES GROUPES EmptyDim 20 Jan - 16:53



Les groupes

Vous aurez, sur le forum, la possibilité de jouer des personnages appartenant à différentes races. Elles sont toutes différentes les unes des autres d'une manière où d'une autre. La seule chose qui les lit est surement le fait que ces personnes soient relativement semblables physiquement. Veuillez bien lire ces descriptions

▲ Les Humains
▲ Les Elfes
▲ Les Vampyrs
▲ Les Loups-Garous
▲ Les Dragons
▲ Les Démons




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MessageSujet: Re: ▲ LES GROUPES   ▲ LES GROUPES EmptyDim 20 Jan - 16:56



Les humains

Le groupe des humains regroupe à la fois les Nonsos arrivés de la Terre (ainsi que les Nonsos Autremondiens, bien qu'ils soient peu nombreux) et les Sortceliers, qu'ils soient mages ou non. Grâce à la magie, les humains vivent en moyenne 300 ans. La population humaine se regroupe principalement dans deux royaumes, qui sont Omois et le Lancovit.

Le Lancovit est une monarchie absolue, le roi et la reine règnent ensemble sur tout leur royaume. Omois est un empire, c'est le premier descendant de l'empereur qui règne. Lorsqu'une impératrice est au pouvoir, elle peut être aidée d'un imperator (son mari, son frère cadet, un cousin, un oncle, etc. Bref, un membre masculin de sa famille) qui s'occupera principalement de tout ce qui concerne l'armée. Mais au final, c'est toujours l'empereur ou l'impératrice qui a les pleins pouvoirs. La paix est installée dans les deux pays. Les humains mesurent en moyenne un mètre soixante quinze pour les hommes et un mètre soixante deux pour les femmes. Les humains autremondiens et les humains terriens ont les mêmes capacités physiques et mentales. C'est pour les deux la femme qui porte le bébé après la période de reproduction (qui dure tout l'année), la gestation dure 9 mois. Cependant, il est beaucoup plus dur sur AutreMonde d'avoir un enfant, la grande quantité flux magique influençant négativement la fécondation. Peut-être est-ce pour compenser le fait que les autremondiens vivent beaucoup plus longtemps que les humains normaux, et ainsi éviter le surpeuplement de la planète. A l'inverse des terriennes, les autremondiennes ne peuvent pas avoir d'enfant si elle ne le désire pas, ce qui permet d'éviter certains incidents...




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MessageSujet: Re: ▲ LES GROUPES   ▲ LES GROUPES EmptyDim 20 Jan - 16:56



Les elfes

Les elfes sont, comme les sortceliers, doués pour la magie. D’apparence humaine, ils ont les oreilles pointues, des yeux très clairs à la pupille verticale - comme celle des chats - et des cheveux généralement très longs et lisses d'un noir profond, d'un blond très pâle ou d'un argenté brillant. Ils sont quasiment éternels, ce qui explique les difficultés qu'ils rencontrent pour se reproduire (d'où le fait qu'une femme elfe a le droit à plusieurs maris: il y a plus de mâles que de femelles). Un elfe pur, autrement dis un elfe qui appartient à une famille uniquement composée d'elfes, ne possède pas de noms de famille. Les demis-elfes (elfe né de l'union d'un elfe et d'un humain) sont reconnaissable à leurs cheveux striés de différente couleur. Ils sont peux appréciés par les elfes, qui les considèrent comme des bâtards. Ils souffrent souvent de cette discriminations. Par exemple, un demi-elfe sera plus difficilement recruté dans l'armée, puisque ayant du sang humain, il est moins "puissant" que les elfes purs.

Les elfes habitent les forêts et les plaines d’AutreMonde et sont de redoutables chasseurs. Ils sont particulièrement agiles et rapides, et maîtrisent particulièrement bien l'arc et l'épée. Ce sont de redoutables guerriers, apprenant les stratégies militaires dès le plus jeune âge. Ils sont aussi de très bons enquêteurs, avec une logique à toute épreuve. Les elfes adorent aussi les combats, les luttes et tous les jeux impliquant un adversaire, c’est pourquoi, ils sont souvent employés dans la Police ou les Forces de Surveillance, afin d’utiliser judicieusement leur énergie. Mais quand les elfes commencent à cultiver le maïs ou l’orge enchanté, les peuples d’AutreMonde s’inquiètent : cela signifie qu’ils vont partir en guerre. En effet, n’ayant plus le temps de chasser en temps de guerre, les elfes se mettent alors à cultiver et à élever du bétail ; ils reviennent à leur mode de vie ancestral une fois la guerre terminée.

Autres particularités des elfes : ce sont les elfes mâles qui portent les bébés dans de petites poches sur le ventre – comme les marsupiaux – jusqu’à ce que les petits sachent marcher. Enfin, les femmes elfes sont polygames, mais n’ont pas droit à plus de trois maris !

Les elfes sont en monarchie, mais n'ont pas de roi. Ils n'ont qu'une reine unique, qui lègue toujours sa place à sa fille ou, si elle n'en a pas, a une nièce ou une petite cousine. Les elfes ont la plus grande armée de tout AutreMonde, devant celle d'Omois. Ils sont principalement implantés dans le pays de Selenda, mais on trouve facilement des elfes ailleurs, notamment à Omois, puisque les deux pays ont un contrat militaire: des guerriers elfes combattent pour Omois, sont payés par Omois, vivent à Omois, obéissent à Omois. Mais lorsqu'un conflit implique Selenda, tous les guerriers elfes reviennent au pays.




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MessageSujet: Re: ▲ LES GROUPES   ▲ LES GROUPES EmptyDim 20 Jan - 16:56



Les vampyrs

Les Vampyrs sont des érudits. Patients et cultivés, ils passent la majeure partie de leur très longue existence en méditation et se consacrent à des activités mathématiques et astronomiques. Ils recherchent le sens de la vie. Se nourrissant uniquement de sang, ils élèvent du bétail : des Brrraaas, des Mooouuus, des chevaux, des chèvres – importées de Terre –, des moutons, etc. Cependant, certains sangs leur sont interdits : le sang de licorne, d'humains, de thugs et de tatris (ils peuvent boire du sang d'elfe, de nain ou de dragon sans réel soucis). Le sang de licorne les rendent fous, tandis que le sang d'humain, de thugs et de tatris subissent une transformation physique douloureuse. Les Vampyrs victimes de cette malédiction sont surnommés les BSH (Buveurs de Sang Humain) et sont impitoyablement pourchassés par leurs congénères (les célèbres et redoutées Brigades Noires), ainsi que par tous les peuples d’AutreMonde. S’ils sont capturés, ils sont emprisonnés dans des prisons spéciales et meurent alors d’inanition. Dès qu'un vampyr devient un BSH, sont apparence change: leurs cheveux deviennent blancs, ils sont très maigres, leurs yeux sont cernés. De plus, boire du sang humain diminue de beaucoup leur espérance de vie (plus de la moitié), ils ne supportent plus la lumière du soleil, ils deviennent stériles et leur morsure devient alors empoisonnée, leur permettant d’asservir les humains qu’ils mordent. De plus, il parait que si leurs victimes sont contaminées par ce sang vicié, celles-ci deviennent à leur tour des Vampyrs, mais des Vampyrs corrompus et mauvais. Cela dit, les cas d’humains ou d’elfes transformés en Vampyrs sont tellement rares qu’on pense qu'il s'agit juste d'une légende. Mais face aux côtés négatifs de la transformation en BSH, il y a des côtés positifs. C'est ce qui pousse généralement un vampyr à goûter du sang humain: ils deviennent plus rapides, plus forts, plus agiles et ils sont capables de se faire pousser des griffes particulièrement tranchantes.

En matière de régime politique, les vampyrs sont en démocratie. Ils élisent leur président pendant un vote, la personne élue à la majorité devient président. Les vampyrs ne sont généralement pas très appréciés sur AutreMonde, car beaucoup de gens en ont peur et croient que tous les vampyrs sont des buveurs de sang humains, alors qu'ils sont très civilisés. Ainsi, ils sont principalement et quasiment exclusivement implantés en Krasalvie. On les voit très peu dans les autres pays, surtout à Omois. Ils ont cependant un pacte ancestrale avec le Lancovit, il n'est donc pas rare de voir un vampyr se balader au Chateau Vivant. Ils possèdent plusieurs caractéristiques qui ne relèvent pas de la magie en elle-même: ils peuvent se transformer en chauve-souris, en loup ou en brume. Ils possèdent également un pouvoir spécial, qui reste majoritairement caché aux autres peuples d'AutreMonde: le Charisme. Ils peuvent l'activer à volonté. Il s'agit d'une sorte d'hypnose qui les rendent extrêmement beaux et attirants aux yeux de leur "proie". Dernière chose: ils peuvent avoir des enfants (sauf les BSH qui sont stériles) comme n'importe quel humain (leur façon de procréer est la même que celle des humains, si vous préférez).




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MessageSujet: Re: ▲ LES GROUPES   ▲ LES GROUPES EmptyDim 20 Jan - 16:57



Les loups-garous

Les loups-garous sont la dernière "espèce pensante" à avoir été découverte sur AutreMonde. Peuple Anazasi, enlevé par le roi des dragons et placé sur le Continent INterdit, ses membres ont été transformés en loups-garous, gardés sous le joug d'une démone rouge complètement fêlée.

Le Continent Interdit appartenait aux dragons et était caché de tous - grâce à un sort puissant - puisqu'il servait d'asiles aux dragons devenus fous. Pendant plusieurs années, les dragons s'étaient contentés d'envoyer les leurs sur le Continent, sans se soucier de ce qui s'y passait. Il fallu un nouveau piège de Magister et l'intervention de Tara Duncan pour rétablir la vérité. Ainsi, la Reine Rouge, une dragonne ayant perdu l'esprit mais ayant gardé son intelligence, avait asservit le peuple lycanthrope qui vivait depuis toujours sur ce continent. Tara a finalement réussit à tuer la Renégate, libérant ainsi les loups-garous et révélant leur existence aux yeux du monde. Depuis, le peuple des loups vivent en paix relative avec l'ensemble des pays d'AutreMonde, même s'ils n'apprécient pas réellement les dragons.

Le Continent Interdit porte aujourd'hui le nom de Tatumalenchivar. Le peuple loup-garou est dirigé par le mâle et la femelle alpha, ceux-ci se transmettant le pouvoir héréditairement. Les loups-garous vivent le plus souvent en meute, mais il arrive d'en trouver des solitaires. Humains capables de se transformer en loups à volonté et dont la force, la rapidité et l'agilité sont extrêmes, même sous leur force humaine. Un loup-garou peut contaminer un humain et le transformer en le mordant (uniquement sous sa forme lupine). Contrairement aux loups-garous terriens, ils ne dépendent pas de la pleine lune et peuvent se transformer à volonté (sachant que de fortes émotions peuvent rendre la métamorphose incontrolable). Ils inquiètent les AutreMondiens du fait de leurs capacités physiques. En effet, seul l'argent peut les blesser réellement. La deuxième façon de les tuer et de les décapiter, mais étant souvent 3 à 4 fois plus grands que vous, cette méthode est déconseillée... Seul détail : La plupart des loups-garous sont des nonsos.




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MessageSujet: Re: ▲ LES GROUPES   ▲ LES GROUPES EmptyDim 20 Jan - 16:57



Les dragons

Énormes reptiles intelligents, les dragons sont doués de magie et capables de prendre n’importe quelle forme, sachant que celle qu'ils préfèrent adopter est celle des humains. Il résident au Dranvouglispenchir, planète extrèmement éloignée de la Terre. Pour vaincre les Démons, leurs ennemis de toujours qui leur disputent la domination des univers, ils ont conquis tous les mondes connus jusqu’au jour où ils ont découverts les sortceliers terriens. Après la bataille, ils ont finalement décidé qu’il était plus intéressant de s'allier avec eux, dans l'espoir de recevoir une aide supplémentaire contre les démons. Bien entendu, ils restent cependant très méfiants à leur égard, c'est pourquoi ils ont proposé aux sortceliers terriens de s'installer sur AutreMonde. Ainsi, ils ont la possibilité de les surveiller (eh oui ! Les dragons adorent s'intéresser aux petites affaires des humains), et les empêcher de régner sur la Terre. En échange, ils leurs offrent depuis des siècles une excellente formation en magie, qui a permis aux sortceliers humains de se développer considérablement.

Les dragons chérissent tout ce qui se rapporte au pouvoir, en particulier l'argent. D'ailleurs, on peut souvent en trouver des tas énormes chez eux. Il suffit d'aller voir !
Les dragons ne sont pas toujours dignes de confiance, il a été découvert à plusieurs reprises qu'ils étaient capables de cacher des faits importants aux peuples Autremondiens.

les noms des dragons se terminent toujours par la même suffixe, qui change seulement selon le sexe :
- dragon : le nom se terminera par -CHIVU (ex: Chemnashaovirodaintrachivu)
- dragonne : le nom se terminera par -CHIVA (ex: Charmamnichirachiva)

Les dragons comptent parmi les créature vivant le plus longtemps de tout les univers. En effet, certains d'entres eux sont vieux de plusieurs milliers d'années !


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MessageSujet: Re: ▲ LES GROUPES   ▲ LES GROUPES EmptyLun 30 Déc - 20:52



Les démons

Les démons étaient autrefois laids et difformes. Aujourd'hui, ils ressemblent tous à des humains. Le temps a causé la perte de leurs ancêtres, ne laissant que les plus beaux de leur race. Suite à une expérience menée par le roi des démons, il y a plusieurs siècles de cela, les ''nouveaux démons'' ressemblent aujourd'hui à des mannequins tout droit venu de la Terre. Beaux, forts et intelligents, ils ont lié des alliances avec AutreMonde - grâce à l'intervention passée de Tara Duncan - et ne sont plus considérés comme l'ennemi numéro 1. Toutefois, et malgré le temps, tous les autremondiens ne sont pas décidés à les considérer comme des alliés ou des amis. Le peuple est partagé : certains pensent qu'ils ont changé, se rapprochant plus de leur côté humain que de leur côté démon ; d'autres sont convaincus qu'ils attendent patiemment afin de prendre le contrôle d'AutreMonde et d'imposer leur race. Tara Duncan et Archange ont, à leur époque, passé un pacte : pas de guerre mais chacun restait chez soit, sauf pour quelques individus avec dérogation, notamment les effrits (comme auparavant). Ces derniers, employés par les sortceliers ont disparus il y a cinquante ans, suite à une épidémie mystérieuse.  

Autrefois, les démons étaient principalement constitué des Boulimi-Lema (ces difformités atroces dont nous vous parlions précédemment). Il s'agissait d'un peuple conquérant, ayant colonisé plusieurs planètes voisines. A l'époque de Tara Duncan, le roi des démons avait eu pour projet de terraformer sa planète mais les conséquences furent plus graves : le soleil ainsi transformé par magie, menaçait d'exploser et de détruite la galaxie entière. C'est ainsi que le roi mit en place un nouveau plan : afin de sauver son peuple et ses colonies, il fit en sorte de transférer les Limbes dans la galaxie d'AutreMonde. Cela failli provoquer une nouvelle guerre car bien sûr, les démons n'avaient prévenu personne, se contentant de manipuler Tara Duncan afin de faire diversion. A la suite de cette "aventure", le roi des démons fut tué et Archange prit sa place, signant le fameux traité de paix avec Tara Duncan. Depuis, les autres planètes composant les Limbes ont été renvoyées dans une autre galaxie, retrouvant une nouvelle liberté tandis que Boulimi-Lemi restait près d'AutreMonde. La planète a été renommée Spativa.

Ils n'ont pas de nom de famille, leur nom étant simplement composé d'un prénom (les démons étant très intéressés par la mythologie grecque, nombreux sont leurs enfants à posséder des prénoms issus de cette mythologie, mais ce n'est absolument pas une obligation. Certains démons préfèrent garder des prénoms issus de leurs propres traditions). Les démons ne peuvent se reproduire qu'avec des humains, car leur code ADN est trop éloigné de ceux des autres races autremondiennes. Toutefois, seuls une humaine et un démon peuvent engendrer un demi-démon, provoquant la mort de l'humaine à la naissance de l'enfant. Un humain et une démone ne peuvent pas avoir d'enfant. Mais soyez logiques : l'accès vers AutreMonde étant extrêmement surveillé, il n'est pas facile de voyager entre les deux planètes. Un démon lambda, sans importance, ne pourra pas avoir eu d'enfant avec une humaine puisqu'il n'aura pas eu l'autorisation de se rendre sur AutreMonde...

Suite à l'alliance faite avec les démons au mois de Saltan, les choses ont changées. Une toute nouvelle porte de transfert a été installée sur la planète des démons, leur donnant ainsi le libre accès. Si la "route" reste très surveillée, n'importe quel démon peut ainsi voyager sur AutreMonde, comme n'importe quel autremondien peut se rendre sur Spativa. Omois, qui a déjà fermé ses frontières à ces démons, n'a évidemment pas vu d'un très bon œil le fait que le Lancovit ait aidé les démons à pénétrer sur AutreMonde, brisant un contrat ancien d'une centaine d'années, mais aussi les lois de Demiderus lui-même. Cette provocation pourrait même mener à une guerre...




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