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Tara'tylanhnem T'al Barmi Ab Santa Ab Maru T'al Duncan fut assurément la plus puissante et la plus prestigieuse impératrice d’Omois. Intelligente, elle mena le royaume à la réussite, non sans mal. Nous sommes aujourd’hui plus de cent ans après sa mort, en 5402, et presque rien n’a changé. Omois est toujours aussi luxuriant, le Lancovit toujours aussi convivial et chaleureux. Les loups-garous sont intégrés dans la société, et le racisme est moins présent sur la planète. La paix sur AutreMonde s’est installée, dit-on, définitivement, et personne n’a plus peur. Seulement dans l’ombre, se cache un mal oublié de tous.
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The BeginningHere we go !AutreMonde |
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L'empire d'Omois, fondé par Demiderus il y a plus de 5000 ans. Il s'agit du plus grand empire d'AutreMonde comptant 200 millions d'habitants. La capitale de ce vaste pays est la ville de Tingapour, où vivent l'impératrice Aléys'Tylanhnem et son époux, l'impérator Sennar. Du côté militaire, l'empire possède la plus grosse armée d'AutreMonde après celle de Selenda. Omois a conclu un pacte avec ce pays, et bons nombres de soldats sont des elfes. Grâce à ce puissant bataillon, l'empire s'est toujours relevé des différentes guerres qu'ils a traversé. L'emblème d'Omois représente le paon pourpre aux cent yeux d'or.
| SUJET COMMUN - U... Lun 15 Juil - 15:40 Demiderus | |
Le Lancovit est le deuxième plus grand Royaume humain après Omois. C'est l'un des seuls à accepter la présence des vampyrs, avec qui ils ont une alliance ancestrale. Beaucoup de jeunes sortceliers se rendent au Lancovit et notamment dans sa capitale Travia pour y recevoir un enseignement prestigieux. L'académie des Voleurs Patentés y est également installée. Leur emblème est une licorne blanche à corne dorée, dominée par le croissant de lune d’argent.
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Patrie des elfes, Selenda représente un pays qu'il ne vaut mieux pas se mettre à dos, politiquement parlant puisqu'il regroupe la plus grande armée d'elfes guerriers de la planète. Sa capitale est Seborn, son emblème représente une lune d'argent pleine au-dessus de deux arcs opposés flèches d'or encochées.
| I sold my soul f... Ven 21 Fév - 23:45 Milosz K'avïnsky | |
Le pays des Vampyrs ne ressemblent pas vraiment à ce que les humains peuvent s'imaginer d'un lieu regroupant des milliers de buveurs de sang. Il ne fait pas constamment nuit, tout n'est pas sombre et vous ne risquez pas de mourir dans d'abominables souffrances (du moins, pas plus qu'autre part ailleurs sur AutreMonde...). Les Vampyrs sont des parfaits éleveurs puisqu'ils ne se nourrissent que de sang animal (sauf pour les BSH). Les villes de Krasalvie sont généralement très simples d'aspects, architecturalement parlant. Ce n'est qu'une fois entré dans un manoir ou une maison que vous pourrez vous rendre compte que les vampyrs ont des gouts très raffinés en matière de décoration.
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Le royaume de Vilain est composé de baronnies. Ainsi, il est divisé en petites régions, chacune dirigée par un seigneur qui gouverne comme il le veut son territoire. Mais chacun doit néanmoins rendre des comptes et obéir au Grand Seigneur (l'équivalent d'un roi). Le pays est axé sur l'agriculture, toutefois, les Vilains cachent bien leur jeu : en réalité, vous y trouverez plus de mercenaires que d'agriculteurs. 80 % de la population est non-magique. On trouve environ une dizaine de sortceliers par village (selon la taille de celui-ci). Le pays est principalement constitué de champs qui entourent des citées de plus ou moins grande envergure. Vous pouvez très bien visiter un village composé d'une centaine d'habitants, comme tomber sur un ville d'un millier de personnes. L'architecture y est simple, très éloignée de celle d'Omois ou du Lancovit. Les maisons se fondent souvent dans l'environnement : pierres brunes, toit de chaume, etc. Tout comme les châteaux des seigneurs ressemblent étonnamment aux châteaux-forts terrestres du Moyen-Age.
| SUJET COMMUN - P... Sam 28 Sep - 11:55 Demiderus | |
Durant bien longtemps, nul ne savait ce qui se tramait sur le Continent Interdit. Les dragons y avait enfermé tout un peuple, celui des loups garous, avant d’en interdit l’accès, d’où son ancien nom. Ce ne fut qu’après que Tara Duncan ai délivré tout ce petit monde que ce continent a été ouvert à tous. Désormais, humains et loups garous y cohabitent, mais les habitudes ne changent pas, et le continent est, encore aujourd’hui, peuplé majoritairement de loups. La végétation y est différente du reste de la planète, certaines fleurs y sont très rares.
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AutreMonde est vaste. De nombreux peuples s’y côtoient, et on y trouve tout autant de pays. Certains sont très importants du point de vue politique, d’autre le sont au niveau touristique. Bien entendu, il y en a aussi certains dont on préférerait ne pas connaître l'existence et qui posent de sérieux problèmes nos très chers gouverneurs... Renseignez-vous toujours avant de partir dans un de ces pays, il peut en aller de votre vie !
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Extraterrestrial |
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Tadix est l'un des incroyables satellites qui gravitent autour d'AutreMonde. Cette "planète" a l'étrange particularité d'être recouverte de casinos de toutes sortes. Ce paradis du jeu, généralement très fréquenté par des populations douées d'une certaine fortune, a récemment été prit d'assaut par la population Autremondienne, persuadée d'y trouver Magistra et toute sa clique.
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